![]() |
ИСТИНА |
Войти в систему Регистрация |
ИСТИНА ИНХС РАН |
||
Серия видеоигр Tomb Raider считается одним из самых успешных проектов в игровой индустрии, а персонаж Лары Крофт является наиболее узнаваемым среди компьютерных персонажей. С 1996 г. по настоящее время в каждой из частей сценаристами отражаются определенные проблемы бытового и морально-этического характера, с которыми сталкивается главная героиня и то, каким образом она эти проблемы разрешает (к примеру, конкуренция в борьбе за артефакт, непростые отношения с учителем, пропажа отца или гибель матери в раннем детстве). За десять лет существования персонаж Лары Крофт из серии в серию превращается в сложную, многогранную личность со своими принципами, непростым прошлым, психологическими травмами, сомнениями, окруженную друзьями и врагами, но открытую настоящему и будущему. Автор в своем выступлении раскроет более подробно принципы и культурные установки, отраженные в серии видеоигр Tomb Raider, т.к. видит возможным выделить те качества личности рассматриваемого персонажа, которые на сегодняшний день, могут быть приняты за некий образец для уже двух поколений подростков, являющихся поклонниками игры по всему миру. Целью своего доклада автор ставит попытку ответа на вопрос: 1. Могут ли компьютерные игры использоваться в качестве просвещения и формирования адекватных культурных установок для геймера? 2. Какова функция мифологии в сериях видеоигр Tomb Raider? 3. Существует ли возможность деструктивного влияния на личность геймера?