![]() |
ИСТИНА |
Войти в систему Регистрация |
ИСТИНА ИНХС РАН |
||
Компьютерные игры в силу своей распространенности и используемости представляют собой не только область развлечений и форму организации обучения и воспитания, но и способ влияния через эмоциональную сферу на рациональное сознание подрастающего поколения. Данное явление рассматривается как культурный феномен современности с учетом распространенности информационной среды и достоверности используемого способа влияния.