![]() |
ИСТИНА |
Войти в систему Регистрация |
ИСТИНА ИНХС РАН |
||
С 1990-х гг. в Японии наблюдается становление и стремительное развитие массовой культуры отаку, мультимедийная индустрия которой можно атрибутировать такие отрасли как анимэ, комиксы-манга, компьютерные игры и ранобэ («легкие романы»). Принимая во внимание высокую ёмкость одного лишь рынка японской анимации - нельзя недооценивать важность данного явления в контексте современной японской культуры. Особая роль в этой мультимедийной конгломерации уделяется молодежной литературе, которая зачастую является зачинателем процесса конвертирования одного культурного продукта в иные медиа-форматы, медиа-микс. Развитие интернет-технологий с 2010-х гг. изменило облик распространения литературы и сложившихся взаимоотношений внутри индустрии.
№ | Имя | Описание | Имя файла | Размер | Добавлен |
---|---|---|---|---|---|
1. | программа конференции | program_2019_11_28-29.pdf | 160,7 КБ | 14 августа 2021 [Kovlekov_Kirill] |