![]() |
ИСТИНА |
Войти в систему Регистрация |
ИСТИНА ИНХС РАН |
||
Геймификация уже давно используется в бизнесе как инструмент стимулирования сотрудников, привлечения пользователей и потребителей. Однако использование данной технологии в образовании испытывает определённые сложности. В докладе представлен опыт использования геймификации в онлайн-курсах.