Аннотация:Компьютерная игра типа "Транзистор" представляет особый тип поликодового текста, причем сам акт игры предполагает активное участие игрока, который в соответствии с программным обеспечением имеет возможность влиять на ход развития событий. Выбор игры "Транзистор" обусловлен важным местом вербального компонента в процессе игры, что, как показывает в своей работе Д.Д. Иваненко, сопоставимо с речевым коммуникативным актом. Выбранный тип КИ показывает, насколько важен эстетический фактор для поддержания интереса игрока. Вторичная реальность, которая создается в формате КИ, представляется интересной темой для исследования антрополога, культуролога, психолога, социолога и лингвиста.