Аннотация:Работа посвящена исследованию языковых особенностей текстов, посвященных видеоиграм и размещенных в специализированных по данной тематике периодических изданиях. В работе язык видеоигр описывается с опорой на понятие дискурса, которое трактуется как форма использования языка в реальном (текущем) времени (в частности on-line), которая отражает определенный тип социальной активности человека, создаётся в целях конструирования особого мира (или – его образа) с помощью его детального языкового описания.Выделяются следующие компоненты дискурса видеоигр: язык, описывающий игры и игровой процесс, который используют геймеры, гейм-дизайнеры и разработчики, журналисты, политики, родители, общественные деятели, а также внутриигровой язык и язык, используемый в игровых руководствах, оформлении, аннотациях, рекламе и под.