Аннотация:Представленное исследование посвящено условиям эффективного применения компьютерных игр как ресурса политики памяти. В качестве объекта исследования выбрана серия игр «Метро 2033» в сочетании с ее литературным первоисточником. Автор приходит к выводу, что видеоигра может быть использована как эффективный ресурс мемориальной политики даже вне исторического жанра, однако позиционирование событий прошлого в контексте ее сюжета должно выстраиваться с учетом специфики формирования и функционирования социальной памяти и коллективной идентичности.