Аннотация:В настоящее время технологии виртуальной реальности все больше приходят в нашу повседневную жизнь, в том числе и в процесс обучения студентов. Современные технологии позволяют создавать виртуальное пространство, с которым можно взаимодействовать через интерфейс компьютера или гаджета, и которое можно изменять под поставленные задачи. Соответственно, возможно создавать как виртуальное пространство, в котором обучаемые могут получить нужный опыт, так и обучать математике, программированию и компьютерной графике в процессе творческого создания таких пространств и решений. В работе рассмотрены имеющиеся на сегодняшний день технологии и произведен анализ возможностей их использования в создании игр, в том числе и в образовательных целях.