Аннотация:В статье изложены некоторые результаты диагностики перцептивных процессов хоккеистов и студентов с помощью многофакторных хронометрических экспериментов разработанных в среде UNITY и проведенных в условиях виртуальной реальности и на обычном мониторе. Проведено сравнение регрессионных моделей для групповых данных студентов и хоккеистов, полученных на мониторе ноутбука и в условиях VR. Описаны результаты вычисления различных характеристик регрессионных моделей - коэффициента детерминации, наличия автокорреляции и гетероскедастичности остатков, нормальность их распределения и др.