Место издания:Московский государственный университет им. М.В.Ломоносова Москва
Первая страница:269
Последняя страница:271
Аннотация:В данной работе рассмотрен алгоритм, основанный на
аппроксимации точного расчета глобального освещения.
Алгоритм работает в пространстве экрана и основан на
идее переиспользования информации о вторичной
освещенности в соседних пикселях изображения.
Программная реализация использует трассировку лучей в
поле расстояний до поверхности и позволяет
рассчитывать глобальное освещение интерактивно на
современных графических процессорах (2-5 FPS, GTX 570).